逃离塔科夫百科全书阵营关系与交战规则

逃离塔科夫百科全书阵营关系与交战规则

阵营关系与交战规则 (Factions & Rules of Engagement)¶

版本基线:2026 年 10 月 | 1.2.0.0(第一赛季 KORD BREACH)| 数据来源:官方补丁说明(一级)、英文 EFT Wiki 与 tarkov.dev(二级)

本页数值随版本调整,引用时请附加「以当前版本为准」。

⚠️ 本页含未决项:A6、B2、B3、B14 —— 见引用说明第三节

📸 基本信息¶

项目

信息

类型

阵营关系、交战规则与开火后果

两套业力

Scav 业力(= Fence 声望,可见)与 PMC 业力(隐藏参数,0.15.0.0 起)

PMC 侧约束

没有阵营保护,也没有叛徒判定——自由开火,代价记在别处

Scav 侧约束

叛徒判定:对 Scav 阵营成员造成任何伤害即全场敌对,当局限定、不可撤销

唯一的跨阵营和平机制

合作撤离(PMC 与 Scav 同时站在撤离区内)

不属 Scav 阵营的 AI

Raider、Rogue、邪教徒——击杀不扣 Scav 业力

口径来源

官方支持站 knowledge/519《Karma in Escape from Tarkov》、0.15.0.0 补丁说明、英文 EFT Wiki

配套条目

遇敌处置与接战决策 讲开火之前怎么决定;本篇讲开火之后记哪本账

💡 核心机制¶

1. 先分清两本账:一本看得见,一本看不见¶

多数攻略把“Karma”当一件事讲,这是最大的误会。官方把话说得很清楚:游戏里 PMC 有一套业力机制,Scav 有另一套独立的声望/业力系统——两者各有自己的规则、条件与影响。

Scav 业力

PMC 业力

怎么显示

与 Fence 的声望,在交易菜单里可见(商人图标下方的关系等级指示器)

隐藏参数,界面上没有数字

谁记账

Fence

系统(叙事上与 Partisan 挂钩)

核心问题

“你对本地人怎么样”

“你这一局体面不体面”

怎么涨

以 Scav:帮助 Scav / Boss、完成 Fence 任务、成功撤离、击杀叛徒以 PMC:完成 Fence 任务、车辆撤离、与 Scav 合作撤离

更“开放”的玩法:与 Scav 合作撤离、击杀已经杀害过队友的玩家

怎么跌

只在这两种情况下扣:以 Scav 击杀“和平”Scav(= 没攻击过任何 Scav、Boss 或护卫的人)、以 Scav 击杀 Boss 或其护卫

击杀队友、长时间停在同一个点不动

后果

Scav 冷却、可用撤离点、出生装备、AI 是否听令;对 PMC 则是车辆撤离费用、Scav 箱周转、Fence 折扣货架

低业力 → 遭遇 Partisan 的概率上升,且他会主动猎杀你

两条实用提醒,都是官方明写的:

不用猜数值——业力变动可以在战局结算界面的「总体声望变化(Overall standing change)」一行看到;

不用猜方向——业力变化有音效提示,涨与跌是两种不同的声音。听到那声提示就该知道刚才那件事被记账了。

2. 以 PMC 进图:你能打谁¶

目标

对方对你的默认态度

你开火之后的现实

业力代价

其他 PMC(含同阵营)

敌对

无额外变化——本来就敌对

无

AI Scav

敌对(会主动打你)

周围 Scav 会赶来;你从此是“杀过 Scav 的 PMC”

官方扣分清单里没有这一条(见第 3 节)

玩家 Scav

敌对

同上,且对方多半比 AI 更会还手

同上

Boss 与护卫

敌对

迎接你的是整支编队

无

Raider / Rogue / 邪教徒

敌对(Rogue 视阵营,见第 7 节)

无额外变化

无

同队玩家

友好

你们从此少一个人

有:PMC 业力下降 + 他的狗牌作废

结论很干脆:PMC 是自由开火的。没有阵营保护,也没有“叛徒”这一说——USEC 与 BEAR 撞在一起,也不存在任何和平机制(见敌我识别与身份判断)。你唯一的硬约束是别打自己队里那个人。

3. 更正一条流传极广的说法:PMC 杀 Scav 掉不掉 Karma?¶

官方支持站的扣分清单里只有两条,而且都写着“以 Scav 身份”:

以 Scav 击杀“和平”Scav——“和平”指没攻击过任何 Scav、Boss 或护卫的人;

以 Scav 击杀 Boss 或其护卫。

“以 PMC 身份击杀 Scav”不在其中。那些“PMC 杀 Scav 会掉黑商好感”的老攻略,多半是把下面这件事记混了。

真正存在的机制是这样两条:

你成了别人的奖金:一旦你击杀过 Scav,其他玩家 Scav 击杀你就可以拿到 Scav 业力奖励——杀过至少一个 Scav 的 PMC +0.02,杀过两个以上的+0.03。也就是说,PMC 随意清 Scav 不会被打分,但会被定价。

唯一的例外是一件自愿戴上的“项圈”:中文维基记载的特殊设备「无名者之声」(Voice of the Voiceless,用途与可用模式随版本调整,以游戏内描述为准)。它挂在 Fence 的规则上——携带它时,主动击杀 Scav 会扣 Fence 声望 −0.05(击杀一名 PMC 可以抵掉这笔惩罚),而作为交换,Fence 替你支付战局内服务费的一半;Fence 声望到 6 时,60 米外的 AI 不会主动攻击你。它的存在本身就说明了一件事:BSG 完全有能力约束 PMC 对 Scav 的行为,他们选择把这条约束做成“自愿”。

所以正确的结论是:PMC 杀 Scav 不是被禁止,而是被记在另一本账上——记你的人头值多少钱,以及你自己愿不愿意戴上那件设备。

4. PMC 业力:赢了这一局,未必赢了账本¶

PMC 业力不管你和 Scav 的关系,它管的是你在这一局里体面不体面。官方的算法很直白:

方向

触发行为

上涨

与 Scav 合作撤离;击杀已经杀害过队友的玩家

下跌

击杀队友;长时间停在同一个点不动

第二行那条“长时间不动”是很多人不知道的:长时间静止不是零成本的策略,它会从 PMC 业力里扣钱。官方还专门为业力变化做了两套音效——你在暗处趴着不动的时候,是能听见自己往下掉的。

5. Partisan:PMC 业力的执法者¶

低 PMC 业力最直接的后果不是数值,而是有人来找你。官方设定里,低 PMC 业力会提高你在战局中遇到 Boss「Partisan」的概率,而且他会主动追击业力低的玩家。

关键规则(官方补丁说明与支持站口径):

规则

内容

与 Fence 声望无关

你 Fence 声望再高也没用;帮助或击杀他都不改变你的业力

目标不限于 PMC

业力低的 Scav 也会成为他的目标;更狠的一条是——PMC 业力低的玩家,即使以 Scav 角色进图,照样会被他猎杀

出现地图

官方口径是森林类地图;社区实测森林最常见,另有海关、海岸线,偶尔灯塔

出现时机

不是开局就在——他会在战局进行中刷出,先决定要猎谁

作战方式

单人行动、移动几乎无声、提前布置绊线、大量使用手榴弹、能跨大半张图长时间追踪;对多目标时会先把其中一人引向他的陷阱

一句话总结这套设计:你想靠“多杀几个人”换收益,系统就把猎手放进你的下一局——PMC 业力不是惩罚,是排期。Partisan 本身的强度、掉落与陷阱机制见 Boss 图鉴。

6. 以玩家 Scav 进图:面对每一类目标¶

你作为玩家 Scav 进场时,全场 AI Scav 对你默认中立。这份中立的维持成本极其明确:你不去伤害任何一个 Scav 阵营成员——判定看伤害,不看击杀,一枪就作废,而且当局限定、不可撤销(详见 Scav 互动与叛徒判定)。

目标

默认关系

你开火之后

建议

AI Scav

中立

立即成为叛徒,全场 AI Scav 转敌对;−0.03 ~ −0.05

别打。它的价值是“帮你一起打 PMC”

玩家 Scav

中立,但不是承诺

−0.1,全系统最贵的一枪;同时叛徒标记

保持距离、别并肩走,但别先动手

PMC

敌对

+0.02(若对方杀过 Scav;杀过两人以上 +0.03)——这是你唯一“打了还能加分”的目标

值得打,先算自己火力够不够

Boss 与护卫

中立(高声望时大多数 Boss 不主动攻击)

一碰就叛徒:护卫 −0.05、Boss −0.2;若你在开局时声望已达 +6,击杀 Boss 会直接清零到 0.0

绕开。这是全套规则里代价最大的一类

Raider

起初友好

不扣业力,但会激怒全场 Raider

没必要,它不是你缺的那一仗

Rogue

相对宽容

不扣业力;靠近驻地或登上固定武器台就会被打

别碰机枪台、别贴岗哨

邪教徒

无视你

不扣业力,但被激怒照样开枪

别主动惹,尤其夜里

叛徒 Scav

已敌对

+0.03,且无任何惩罚

正当收益,等对方先动手再介入最划算

特殊中立角色(圣诞老人一类)

中立

−1.0——全系统最重的单笔扣分

绝对别打

高声望买到了什么、没买到什么(官方口径):

买到了:大多数 Boss 见你不动手,附近 AI Scav 会听你指挥,甚至能拉出一支自己的“随从”;

例外只有三位:Killa、掠夺者系的首领、Zryachiy——这三类不会因为你声望高就对你客气;

没买到:叛徒判定的豁免权。声望再高,误伤一枪一样全场敌对。

7. 四类“不算 Scav 阵营”的 AI:各自的翻脸条件¶

这四类的共同点是击杀不扣 Scav 业力,但触发敌对的边界完全不同——把它们当成一件事就会付学费。

① Raider(储备站、实验室)

一开始对 Scav 友好,会在开火前喊话警告。你靠得太近又无视警告,他们会转为敌对,而且会迁怒全场 Scav。击杀无业力惩罚。

② Rogue / 叛变者(灯塔)——全游戏唯一按阵营区别对待的 AI

这是整套阵营系统里最特殊的一支:前 USEC 佣兵,装备与外观都像 PMC,所以外形判断在这里会失效(见敌我识别与身份判断)。官方给它们的规则是:

你的身份

Rogues 的态度

USEC PMC,单人

不开火。靠太近会被命令“立刻离开”,不服从才开枪

USEC PMC,队伍里有 BEAR

无警告、直接格杀勿论——队伍里有一个 BEAR,两个人都被算作敌对

BEAR PMC

见面即敌对,没有警告期

USEC 玩家曾经向 Rogues 开过火

被标记为叛徒,之后若干局(社区口径为 3 局)都被当作敌人——一次开火,换好几局的通行证作废

玩家 Scav

不主动敌对——前提是不接近、不开枪、不登上固定武器台

需要注意版本变化:Rogues 的驻地在 1.1.5.0 后从水处理厂搬到了山间别墅(见灯塔),但“靠得太近就是敌人”这条判定逻辑没有变——只是那条线画在了新的地方。

③ 邪教徒(海关 / 森林 / 海岸线 / 夜工厂)

战士会无视 Scav、Boss 与玩家 Scav,被你激怒才开枪;祭司在玩家 Scav 靠近时会先跑向掩体。击杀无业力惩罚。

④ The Goons 等游走 Boss

跟 Boss 一栏同规则:击杀无 Scav 业力代价(他们不在 Scav 阵营账本上),但危险程度是另一个量级。注意别把「不扣业力」误读成「Boss 护卫也不扣」——Boss 护卫扣,而且扣得很重。

8. AI PMC 的阵营判断:PvE 里最关键的一张表¶

0.15.0.0 起,AI 面对玩家时不再只有“打”与“不打”两种状态,而是四档:

档位

含义

无条件友好

完全不敌对

友好,除非你先攻击

你不开第一枪就没事

中立,除非出现敌意

看你的行为是否构成威胁

警告后攻击

会先喊话,或朝你做手势(招手让你过去、抬手指你、竖中指),不服从就开火

“跑过来竖中指”属于哪一档:警告档的动作版,不是友好。

AI 特意朝你走近、停在面前做一个手势——竖中指、招手让你过去、抬手指你——同时不开枪,说明它已经发现你、但还没决定开火。这是你在这局里能拿到的最早一次预警,不是打招呼,更不是和平信号。

可执行的读法:看到手势就先退(拉开距离、别正对它久留)。社区实测里退开通常不会再追打;继续贴近、抬枪瞄准、绕到它背后,才是把它推进敌对档的三件事。

这条是社区口径,不是官方文案:官方只写了四档与“靠近或先动手”两个触发条件,没写“警告”究竟是喊话还是手势(登记见引用说明 B14)。所以“退开就没事”也别当成保证——它是经验读法,不是机制承诺。

判定依据是两件事:bot 自己的“情绪状态”,以及对方阵营。官方举的例子很说明问题——AI BEAR 遇到 AI USEC,比遇到 AI BEAR 更容易打起来(但不是 100%);而且地图不同,攻击性不同:中心区(20 级以下)的 AI 最友好,实验室的最具攻击性。这套判断对真人 Scav 与真人 PMC 都会做,官方写明会在 PvP 与 PvE 中一并持续实装与平衡。

⚠️ 上面那个「AI BEAR 遇 AI USEC 更容易打起来」的官方举例,是 1.2.0.0 之前的行为基线。1.2.0.0(2026-10-06)已显著提高 USEC 与 BEAR 的 PMC bot 结伴概率(见第 9 节)——四档态度这个机制本身没变,变的只是 bot 之间的阵营关系,两者要分开读。

推论有两条,都很实用:

“我没先开枪”在 PvE 里不是免死金牌——AI PMC 可能主动开火,尤其是你已经和别的 AI 交上火了;

但它确实有用——不主动开火、不贴脸、不多管闲事的玩家,被 AI PMC 放过去的概率明显更高。

同一个 PMC bot,为什么这次见面就开枪、下次却跑过来竖中指? 这不是两套机制,是它此刻站在四档里的哪一档:

你看到的

它在哪一档

你该做什么

见面就开火,既没有喊话也没有动作

敌对

还击或脱离,没有谈判空间。1.2.0.0 起 PMC bot 不会先打玩家 Scav,所以走到这一步通常意味着你已经越过某条线:靠得太近、先动手或抬枪、或者它正在和 AI Scav / 别的 PMC 交火(见第 9 节)

停在你面前做手势(竖中指、招手、指你),不开枪

警告后攻击

先退。抬枪、贴近、绕后,三件事任意一件都会把它推到上一行

完全无视你,继续巡逻或搜刮

中立

绕开,别在它正面久留。中立不是保护,只是“暂时没把你算进目标”

灯塔要按例外读:Rogue 的外观就是 PMC,但 BEAR 见面即敌对、不给警告期;“开过火”还会让通行证作废若干局(见第 7 节)。

9. PvE 与 PvP 的差异:同一套规则,不同的执行环境¶

维度

PvP

PvE

“其他 PMC”是谁

真人(无阵营保护,自由开火)

AI PMC:会搜刮、会按价值换装、搜完会自己撤离——所以撤离点附近也要防

Scav 业力

生效

同样生效:叛徒判定、Boss 中立规则、Fence 声望照旧

以 Scav 击杀敌意 PMC

给 Fence 声望

同样给(社区资料与玩法实测一致)

PMC 业力与 Partisan

生效

同样生效,而且 PvE 里遇到他更常见(Boss 刷新率更高、没有真人分担概率)

练习(离线)模式

—

这是全游戏唯一可以随便开枪的地方:AI 可自选,但进度一件都不保存

1.2.0.0(2026-10-06)已经动了这一块——官方把该版本定为 PvE 专版,其中PvE bot 出生机制重做与 PvE AI 行为重做均已实装。落到本节这条规则上的是四条 bot 之间的阵营关系变化:

关系

1.2.0.0 之后

USEC PMC bot ↔ BEAR PMC bot

结伴概率显著提高,更倾向保持非敌对

PMC bot → 玩家 PMC

有小概率先保持中立,直到你靠近或先攻击

PMC bot → Scav bot

中立机会减少,更常主动攻击 Scav 与 Boss

PMC bot → 玩家 Scav

不会先攻击,除非对方靠近或先动手

这四条里最容易被旧攻略误导的是第一条。第 8 节引用的官方举例是「AI BEAR 遇到 AI USEC 比遇到 AI BEAR 更容易打起来(但不是 100%)」——这条关系在 1.2.0.0 被明确削弱。看到两阵营 PMC bot 混编不开火,现在属于新常态。逐条明细见 AI 行为逻辑 第 7 节。

PvE 的整体规则见 PvE 模式。

10. 一局之内的判断顺序¶

进图前先问自己:我现在最输不起的是什么?

以 PMC 进图

├─ 打 PMC → 无业力代价,纯战术问题

├─ 打 Scav → 不扣 Scav 业力,但你会被其他玩家 Scav 标价

├─ 打队友 → PMC 业力下降 + 狗牌作废,最不划算的一枪

└─ 趴着不动 → 会慢慢掉 PMC 业力,趴久了会把 Partisan 招来

以 Scav 进图

├─ 打 AI Scav / 玩家 Scav → 立即叛徒,全场敌对,本局路线作废

├─ 打 Boss 或护卫 → 同样叛徒,且是扣分最重的一类

├─ 打 PMC → 正当收益(+0.02 ~ +0.03)

└─ 打叛徒 Scav → 正当收益(+0.03),等对方先动手最划算

11. 待实装:1.4.0 的「友方倒地与救治」会改写第 4 节¶

官方路线图里,1.4.0 将加入「友方倒地与救治」。这条一旦落地,本文第 4 节里「击杀队友 → PMC 业力下降」就不再是唯一结局——一次误伤可能从“处分”变成“救得回来”。落地前本站不立条目,只在待收录清单登记。

🧭 实战要点¶

PMC 的自由是免费的,但不是无痕的:你打 Scav 不扣分,可你从此被标价——别的玩家 Scav 杀了你能加分(完整后果对照见 PMC 侧矩阵)。

记住三条最高频的误伤边界:以 Scav 身份打 AI Scav(−0.03~−0.05)、打 玩家 Scav(−0.1)、打 Boss 护卫(−0.05)——三者都会立刻触发叛徒判定(对照 Scav 侧矩阵)。

Boss 区是 Scav 的高压线:高声望时多数 Boss 对你是中立的,但中立不等于豁免——Killa、掠夺者系首领、Zryachiy 从不客气,其余的一碰就翻脸。

在灯塔先看队伍里有没有 BEAR:USEC 单人能被警告后放走,队伍里有 BEAR 就是全员格杀勿论;一旦开火,接下来几局的通行证一起作废。

别把静止当零成本:官方明写「长时间停在一个点不动」会降 PMC 业力——趴得越久,Partisan 来得越早。

用结算界面收账:每局结束看一眼「总体声望变化」那一行,比任何攻略的数字都准;听到业力音效时更要回想一下刚才做了什么。

撤离前花两秒看狗牌:确认刚才打的是谁,也顺便回答“这一枪值不值”(见敌我识别与身份判断)。

把 AI 的手势当红灯,不是绿灯:朝你做手势的 PMC bot 已经发现你、但还没开火——退开比掏枪便宜;抬枪与贴脸是把它推进敌对档最快的两件事(见第 8 节)。

⚠️ 常见错误¶

以为“PMC 有阵营保护”:USEC 与 BEAR 之间没有任何和平机制,同袍照杀。

以为“PMC 杀 Scav 会掉黑商声望”:官方扣分清单里没有这一条(唯一的例外是自愿携带「无名者之声」)。

以为“对方先开火就能还手”:对 Scav 的还手只有在那名 Scav 已被标记为叛徒时才无惩罚;对 Boss 与护卫,还手本身就构成叛徒——不管是谁先开的枪。

以为“高声望可以豁免叛徒判定”:不能。声望只改变和平期的待遇,不改变叛徒规则。

以为“声望 6 就能横着走 Boss 区”:官方列的例外是 Killa、掠夺者系首领、Zryachiy。

以为“Partisan 只找 PMC”:低业力的 Scav 也会被猎;更反直觉的是PMC 业力低的人以 Scav 进图照样被追。

把「不扣业力」当成「可以随便打」:Raider、Rogue、邪教徒确实不扣分,但他们会喊警告、会还击、会牵动周围势力——省下的业力可能要用装备来付。

把手势当好意:AI 特意走过来对你竖中指、招手、指你,那是警告档的动作,不是打招呼;继续贴近就转敌对(社区口径,见第 8 节)。

在街区找 Partisan:官方的说法是森林类地图,街区不在其列。

忘了看版本:Rogue 的驻地、AI 的攻击性、Partisan 的业力门槛都在改——机制方向稳定,具体数值与位置以游戏内为准。

💬 老兵经验¶

PMC 的枪没有锁,只有账。你什么时候开始觉得账比枪贵,什么时候才算入门。

Scav 的一枪不是打在别人身上,是打在自己这一局的撤离路线上。

别问‘这个人能不能打’,问‘打完这一枪,下一局谁会来找我’。

📖 延伸阅读¶

Scav 互动与叛徒判定 — 叛徒判定的完整规则与被标记之后怎么打

声望与 Karma — 逐项加减分与声望影响的全部面向

Boss 图鉴 — Partisan 与其他首领的强度、护卫与刷新结构

敌我识别与身份判断 — 决定开火之前,怎么把对面认出来

待收录清单 — 1.2.0.0 与 1.4.0 的复核登记位置

🔗 相关条目¶

遇敌处置与接战决策 — 决定“打不打”的战术流程

PMC 与 Scav — 两条命、两套规则与三种档案

AI 行为逻辑 — AI 的侦测、追击与阵营判断落地方式

组队与协作 — 队友误伤的代价与队伍纪律

PvE 模式 — 全是 AI 的战场里,这套规则怎么变

撤离点详解 — 合作撤离与付费车辆撤离的条件

灯塔 — Rogues 与半岛攻防

竞技场 — 强制染色臂章的对照:为什么本体刻意不给你标识

世界观与阵营背景 — 两套业力背后的势力与立场

📚 所有条目¶

📖 查看全部 98 个条目

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最后更新: 2026年10月

贡献者: GTX950L

License: CC BY-NC-SA 4.0

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